Premier и Rush

  • Premier: команда 1 выбирает карту, команда 2 — две, команда 1 — последнюю. Матч проходит на случайной из четырёх выбранных карт.
  • Rush — режим с подбором 3×3 со случайной последовательностью арен. Захват башни после устранения соперника или истечения времени даёт раунд; цель — замок противника.
  • Дополнительный анонс Rush Hour уточняет ограниченный бюджет, лимит времени и таблицу побед среди друзей.

Игровой процесс и настройки

  • Удержание перезарядки выполняет её бесшумно, но медленнее. Выход из оптического прицела бесшумен.
  • Повышены заметность крови, различимость и качество следов попаданий. ammo_grenade_limit_total ограничивает также покупку гранат за раунд. Zeus x27 наносит урон курицам.
  • Прицелы независимы от разрешения; добавлены вкладка Crosshair/Scopes и стили. Прицел по умолчанию — Dynamic Quad, отражающий точность оружия.
  • Движок обновлён до актуального Source 2.

Карты

  • Ancient: отверстия Long A Main Hall, геометрия двери и гранатные коллизии Jaguar. Cache: щели и коллизии синих дверей Mid. Mirage: усилены леса у балкона A. Train: закрыта щель ящиков A.

Интерфейс и предметы

  • Клантег группы Steam выбирается в профиле. Наклейки наносятся на C4. Добавлен Starjunk 95 — Industrial Sunset Memories, обычный и StatTrak.
  • Статистика перерыва учитывает предыдущий раунд. Исправлен обход kick-ban. Громкость музыки задаётся по режимам.

Workshop и скрипты

  • Добавлены minimap_volume — миникарта внутри объёма; sky_camera_volume и sky_camera_volume_target — локальный skybox; point_deathcam_bounds — границы камеры смерти; env_shake_volume — тряска камеры внутри объёма.
  • API: CSRadarPoint, CSObservablePoint, AddTeamMoney, OnPlayerTeamChanged. SetDialogVariableString принимает строку локализации.

Источники

Полезно? Сохрани ссылку на материал.