Mirage: играй от позиции, а не от надежды на аим
Простой разбор пространства, размена и смены позиции. Без привязки к одному сценарию раунда.
Позиция, информация и работа с напарником. Учимся читать ситуацию, а не запоминать случайные маршруты.
Простой разбор пространства, размена и смены позиции. Без привязки к одному сценарию раунда.
Информация, дистанция для размена и понятный следующий шаг — основа командной игры на знакомой карте.
Узкие проходы, апартаменты и два разных направления атаки. Разбираем, как сохранять пространство и помогать напарнику на Inferno.
Верхняя A, нижняя B, улица и вентиляция. Как ориентироваться на Nuke и не путать звук с подтверждённым направлением атаки.
Каменные проходы, центр и связь с точками. Разбираем чтение Ancient через информацию, сектор обзора и подготовку второго контакта.
Почему на Anubis важно уточнять не только сторону, но и высоту контакта. Практический разбор центра, воды и входов на точки.
Строительная площадка требует внимания к краям, высоте и тесным входам. Как изучать Vertigo без слепого копирования старых схем.
Как связать длинные подходы к A с нижней частью карты и не потерять информацию при смене направления на Overpass.
Разбираем железнодорожные площадки Train в CS2: почему за первым вагоном не заканчивается проверка и что нельзя переносить из старых видео.