Rush

  • Максимальный отсчёт после уничтожения команды в конечных комнатах и Convoy увеличен с 7 до 14 секунд.
  • Отсчёт не запускается, если вся команда погибла от самоубийств, союзников или отключилась.
  • Сокращены разминка после подключения всех игроков, freeze time и техническая пауза.
  • Исправлены щели и коллизии.

Система прицела

  • Толщина, длина и зазор измеряются в пикселях. Пример настроек: толщина 1, длина 8, зазор 4.
  • При смене разрешения размеры масштабируются пропорционально: толщина 2 при 1280×720 превращается в 4 при 2560×1440.
  • Добавлена обводка только верхних и левых частей прицела. Исправлен нулевой зазор.
  • Добавлен статичный квадратный прицел.
  • Минимальная дистанция динамического разброса снижена до 64 пикселей. Dynamic Spread Limit ограничивает максимальное расширение; новые динамические стили показывают разброс и неточность оружия.

Анимации и клантеги

  • Исправлены бесшумная перезарядка левосторонних моделей оружия, чрезмерная скорость анимации от третьего лица и перезарядка Dual Berettas от первого лица.
  • Клантеги отображаются в уведомлениях об убийствах.

Источники

Полезно? Сохрани ссылку на материал.